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AI Robot Swarm aprende la guerra táctica de los videojuegos

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El truco para hacer avanzar la tecnología de enjambres de robots para la IA se puede encontrar en los videojuegos.

O eso le parece al instituto de inteligencia artificial (IA) de la Universidad de Buffalo (UB), que obtuvo una increíble subvención federal de $ 316,000 para investigar las decisiones que toman las personas, específicamente, la información biométrica revelada a través de ondas cerebrales y movimientos oculares, mientras reproduce un video. juego.

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Los videojuegos entrenan la IA táctica

Los datos adquiridos de los experimentos ayudarán a crear inteligencia artificial que los investigadores creen que puede mejorar la coordinación entre equipos de robots autónomos aéreos y terrestres.

"La idea es escalar eventualmente hasta 250 robots aéreos y terrestres, trabajando en situaciones muy complejas. Por ejemplo, puede haber una pérdida repentina de visibilidad debido al humo durante una emergencia. Los robots deben poder comunicarse y adaptarse de manera efectiva a desafíos como ese ", dijo Souma Chowdhury, el investigador principal de la subvención.

Otros co-investigadores incluyen a David Doermann, director del instituto de inteligencia artificial de la universidad y profesor de innovación de ciencias de la computación e ingeniería en SUNY Empire, Eshan Esfahani, profesor asociado de ingeniería mecánica y aeroespacial, y el profesor asociado Karthik Dantu.

La investigación sobre la robótica de enjambres se inspira en una amplia gama de organismos naturales, como las colonias de hormigas y los bancos de peces. Pero por fascinantes que puedan ser estas criaturas, solo los humanos tienen el potencial de mejorar los sistemas de inteligencia artificial a nuevas alturas tácticas, según Chowdhury, miembro de la comunidad de excelencia de fabricación sostenible y tecnologías robóticas avanzadas (SMART) de la UB.

Los juegos de estrategia en tiempo real se convierten en una guerra de robots en tiempo real

El estudio está financiado por la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de Defensa (DARPA) y se centrará en juegos de estrategia en tiempo real. A diferencia de los juegos por turnos, estos se basan en el tiempo y requieren una cuidadosa asignación de recursos para construir unidades y, en última instancia, devastar a los oponentes. Piense en StarCraft, Stellaris y Company of Heroes.

Pero los investigadores necesitaban algo más simple y más básico, por lo que diseñaron un juego de estrategia en tiempo real propio. Las decisiones de los estudiantes se registran de dos maneras: a través de los movimientos oculares a través de cámaras de alta velocidad y la actividad cerebral a través de electroencefalogramas.

El equipo de investigadores eventualmente usará estos datos para seleccionar nuevos algoritmos de inteligencia artificial que guíen el comportamiento de robots autónomos terrestres y aéreos.

"No queremos que el sistema de IA simplemente imite el comportamiento humano; queremos que forme una comprensión más profunda de lo que motiva las acciones humanas. Eso es lo que conducirá a una IA más avanzada", dijo Chowdhury.

A un paso de los drones y lejos de Skynet

Con datos suficientes, el equipo planea integrar y evaluar la inteligencia artificial que desarrolla en entornos virtuales más complejos, desarrollados por las organizaciones asociadas de DARPA.

"Este proyecto es un ejemplo de cómo los sistemas de inteligencia artificial pueden abordar tareas de planificación heterogéneas complejas y a gran escala, y cómo el Instituto de Inteligencia Artificial de la Universidad de Buffalo está abordando problemas fundamentales a la vanguardia de la IA", dijo Doermann.

Esto está lejos, lejos de Skynet. En un espectro vertical entre eso y los drones voladores introducidos durante la administración Obama, los enjambres de robots de inteligencia artificial probablemente estén un pequeño paso adelante de estos últimos. Y sean cuales sean los conflictos globales que nos aguarden en el futuro, los enjambres de robots de IA con las mentes de los jugadores pueden estar a nuestras espaldas.

Preferiblemente, no apuntar a ellos.


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